對!逆水寒手遊就是在溫水煮青蛙,怎麼了呢?
以往的遊戲付費模式,是花錢買服務,氪金的玩家是廠商的衣食父母,自然待遇更好。這個沒毛病吧?
而隨着時間推移,大家雖然明白廠商需要賺錢,但更多新玩家還是不捨得花錢。這可咋整?一些聰明的廠商在這個前提下,改變了傳統的思路。
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尖牙利齿
比如本站旗下正在二測的開放世界手遊《逆水寒》,就被玩家說是應用了“溫水煮青蛙”的做法。聽起來很怪?實際不然,因爲玩家們居然表示,我知道官方在“煮青蛙”但我就是認可它!
能達成這點,首先是因爲這鍋“溫水”,並不是爲折磨玩家而生,反而更像是讓玩家樂於待下去的“溫泉”。作爲一款MMO遊戲,《逆水寒》手遊擁有必備的系統。比如副本、打裝備和PvP等內容。但官方保持着“不賣數值”的特色。玩家遇到困難的時候,不能通過花錢變強,因爲遊戲的商城裡沒有任何數值道具售賣。
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此外,官方也不強調戰力攀比。戰力數據不是明擺在臺面上刺激玩家競爭的,甚至也不是作爲數值,能直接影響對局勝負的。
希望这不是心动
有玩家測試過,氪了十幾萬,對於戰力的影響也只有一點點,和不花錢的玩家也差不多,甚至打起架來,也不能完虐其他玩家。真正做到了0氪也能玩,甚至有人不花錢打到全服榜單的前10以內。
高分少女
甚至連抽卡系統的存在,都不能影響遊戲的平衡。因爲《逆水寒》手遊的抽卡更像是收集技能。使用這些技能時,每個玩家只能攜帶一樣數量的技能,而且普通玩家也能把三到四個技能升級滿,對於實際戰鬥沒有平衡性的影響。
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神魔天煞
此外,普通玩家能接觸到的氪金內容也普遍不是很貴。比如時裝方面,《逆水寒》手遊設置了大量通過完成任務獲取的選擇。需要花錢買的時裝也,也都比其他MMO便宜一半左右。就算是一些附加的季票內容拉滿,再買幾套衣服,也不會很貴。
從這些調整裡不難看出。官方是打算通過打造一個良好的遊戲環境,讓玩家自願待下去。環境好,口碑也就好。而好的口碑會吸引來更多玩家,這樣哪怕只有一小部分玩家捨得花錢買時裝或者其他季票內容,都能讓廠商滿足收益。
如果一門心思想氪金也沒關係。根據一些玩家的反饋來看。遊戲裡氪金的結果最多是畢業速度快一些,此外就只是時裝帥一些,多一些面子上的優勢。
即便是畢業速度變快,氪佬也不能永遠比普通玩家強。因爲官方採取的是賽季制,它不光能通過每個賽季讓玩家進度拉平,從而解決戰力膨脹的問題。還能讓玩家自願選擇是否加入新賽季,畢竟新賽季的更新都是提前放出來的。玩家可以看到內容滿意以後再入坑。隨時有拿起遊戲和放下游戲的權利。
此外《逆水寒》手遊也推出了名爲“殊途同歸”的系統。在這個系統的幫助下。玩家可以快速做完日常,據說目前最快紀錄是玩家試驗過的一分鐘,辦法則是選擇能夠快速完成的玩法,而且收益也不低。可見玩家可以自由選擇每天玩多久,以及如何做日常任務,舒適感拉滿。
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也就是說,玩家在這裡扮演的並非是“青蛙”,想要跳出來的自由都掌握在自己手裡。
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總得來說。本站在《逆水寒》手游上的嘗試,顯然是在放眼長線運營,不着急賺快錢,用品質換來口碑,這樣玩家會自願花錢,自己的營收也有保證。而這種模式自然也是玩家樂於看到的,出現這種雙向奔赴的情況也是理所應當了。
那麼屏幕前的各位小夥伴怎麼看待這樣的變化呢,一起聊聊吧?
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